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Dicas de luta individual

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Mensagem por Admin Ter 3 Mar - 1:31

Não há tempo para formalidades, você está aqui para aprender a lutar e esse livro está aqui para te chutar para o campo de batalha.

Capítulo I: - Como se manter vivo -

"O segredo para se manter vivo é não morrer."

Evite andar sozinho. Procure fazer amigos e aliados. Mostre-se um soldado de valor e honra e os outros confiarão em você, protegendo-te de perigos e dividindo espólios e glória convosco. Respeite seus parceiros de companhia e seja prestativo e acima de tudo, acate as ordens de seus superiores: eles sabem o que estão fazendo e suas decisões devem ser respeitadas.

Mantenha suas armas sempre limpas e afiadas. Conserve sempre sua armadura e cuide bem de seu corpo para aguentar longas marchas e batalhas desgastantes. É importante fazer uma observação na questão da alimentação: alimente-se sempre muito bem com as rações em porções separadas durante o dia e busque frutos, pães e outros alimentos leves para complementar. Beba sempre muita água e se mantenha sóbrio.

Voltar para o quartel com seu escudo ou sendo carregado sobre ele as vezes depende de um piscar de olhos. Fique atento às instruções dos oficiais. Esteja sempre atento para emboscadas e nunca hesite em reportar para seu superior caso você note algo estranho ou alguma movimentação suspeita. Nunca é seguro demais para baixar a guarda

Capítulo II - Lutando a sós -

Em algumas situações será necessário que você tenha que lutar pela sua vida sem a ajuda de ninguém.
Situações assim são mais propensas de se tornarem realidade se sua companhia for emboscada, se você se perder ou por alguma ordem ou uma necessidade extrema você precise se separar da sua companhia.

Caso se veja tendo que se defender apenas de um inimigo, mantenha a guarda na defensiva e analise o ambiente. É raro que algum batedor ande sozinho então é possível que existam outros inimigos se escondendo e esperando você virar suas costas para lhe apunhalarem.
Caso você esteja seguro que está sozinho contra ele, tente lutar ainda com guardas defensivas e procure incapacitar os membros dele o mais rápido que puder para você poder fugir em segurança. Lembre-se que um inimigo pode tentar extender o combate até que outros de sua companhia possam o ajudar.
No caso de ter mais de um inimigo ameaçando você. mantenha uma guarda defensiva e analise rotas de fuga. Mesmo que consiga incapacitar ambos inimigos, é difícil não sair ferido de um combate tão desbalanceado e só vai te deixar exposto a outro batedor inimigo que poderá te derrotar facilidade enquanto ferido. Fuja o mais rápido que puder quando encontrar uma rota.

Treine sempre uma boa variedade de guardas. Peça ainda mais treinamento com seus oficiais e treine muito com seus companheiros para estar preparado quando o inesperado acontecer.

Capítulo III - Lutando em formações -

Parte importante de qualquer combate, você precisa aprender a lutar em conjunto com seus companheiros.
Acima de tudo, obedeça sempre seu oficial: ele é treinado para tomar decisões que vão assegurar a vitória e a segurança de seus soldados, confie em suas decisões.
Oficiais vão lhe treinar para obedecer os comandos e interpretar códigos que o guiarão para sua posição, sua guarda e o equipamento que deve usar e até a movimentação da unidade como um todo. É de extrema importância se concentrar nos treinamentos para evitar um passo em falso e destruir toda a formação, o que além de expôr você, vai comprometer as vidas de todos os seus companheiros.

Vale lembrar também que não se deve abandonar a formação por razão alguma se não a ordem de seu oficial. Sair da formação mesmo que para aproveitar uma oportunidade de golpear um inimigo fraco ou fora de posição pode comprometer toda a sua equipe, abrindo um buraco em uma falange, por exemplo, pode dar a abertura para o exército inimigo dividir a sua unidade em dois e complicar as coisas para seus companheiros.

Pense sempre como uma equipe. Não tente bancar o herói e vale lembrar de novo, confie no seu oficial e acate suas ordens

Capítulo IV:




> Incluir dicas mostrando a mortalidade do personagem
> dicas de movimento, conservar energia e evitar combate
> avisar da limitação de armas e o avanço de patentes
> Patentes de 0 a 10?
0 = Sem armas
1 = uma arma curta
2 = uma arma normal
3 = uma arma normal e um escudo

4 = uma arma normal, um escudo e uma menor auxiliar
5 = Uma arma exótica, um escudo e uma normal auxiliar ???
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